lunes, 7 de octubre de 2013

Análisis Fifa 14

Se acerca el final de esta generación de consolas y comenzamos a recoger el fruto de varios años de desarrollo, de prueba y error, con el jugador como único juez y con el resultado de juegos maduros y sin errores, este es el caso de FIFA 14, que bebe de varias entregas anteriores para volver a alzarse como rey en la lucha por el trono de los juegos de fútbol.


La política de lanzamiento anual de las grandes empresas de desarrollo como EA puede acabar por desgastar al jugador ante la escasez de novedades en sus títulos, aunque siendo honestos no sea el momento de realizar esos cambios, FIFA 14 peca de falta de grandes novedades, provocado por este momento de transición.


La sensación general es que el juego se ha vuelto más complejo, más lento, la experiencia jugable se acerca a la realidad, con partidos en los que tendremos que madurar la jugada intentando no caer en la vía vertical y dejando esa opción solo para los contragolpes, los cuales vuelven a ser divertidos y muy satisfactorios. El balón también ha recibido su dosis de trabajo consiguiendo un movimiento veraz en los pases y disparos y corrigiendo la excesiva facilidad en los pases altos, también tenemos que destacar algunas pequeñas variaciones en los controles, como con los regates que bastará con mover el stick derecho para realizarlos, todos estos cambios y ayudado por el motor de colisiones provocan que FIFA 14 sea un juego difícil de predecir y con infinidad de situaciones posibles.

Es importante volver a destacar el gran trabajo realizado en la variedad y cantidad de modos de juego, tanto para un solo jugador como online, modo carrera, ligas, torneos, partidos amistosos, campo de entrenamiento, Ultimate Team, Clubes Pro y todo ello con una gran cantidad de licencias de ligas repartidas por todo el mundo.


A nivel gráfico las novedades vuelven a ser sutiles, no por ello debemos despreciar la calidad visual del título, los jugadores virtuales tienen un buen parecido con los reales con una gran carga poligonal y unas animaciones realistas y ampliadas con respecto a años anteriores. De igual calidad se nos presentan la gran cantidad de estadios y la variedad de terrenos de juego.


Paco González y Manolo Lama vuelven a ser los encargados de retrasmitir los partidos con acierto y variedad, incluso podremos escuchar frases que indican reacciones a situaciones actuales en nuestra liga. Destacamos el increíble sonido del público con cánticos de las dos aficiones que se pisan entre sí y que crean la mejor atmósfera para meternos en el partido. Como es habitual también podremos disfrutar de una lista de temas musicales variados y de gran calidad.


FIFA 14 es el último de esta generación, la cual se ha ganado por méritos propios, se despide siendo el ganador y dejando la sensación en el jugador de tener una base esperanzadora para el futuro, si te gusta el futbol, te gustará FIFA 14. Manuel Moral
Disponible para PC, PS3, PS4, X360, XOne, Wii, 3DS, PSP, Vita, PS2, iPhone, iPad, Android.

jueves, 3 de octubre de 2013

Crítica Splinter Cell Blacklist

La sexta entrega de la serie Splinter Cell lleva el nombre de Splinter Cell Blacklist, y de nuevo estará protagonizada por su espía más famoso, Sam Fischer.


El argumento principal de Blacklist es muy diferente de la entrega anterior, Conviction, ya que contaba la historia y los sucesos relacionados con la vida de Sam, mientras que en este caso volvemos a las conspiraciones internacionales. En este episodio hablamos de un grupo terrorista llamado Los Ingenieros, que amenaza a los Estados Unidos con la aniquilación de una serie de objetivos con una frecuencia de tiempo de letal exactitud y escasa capacidad de maniobra. En una situación límite como ésta sólo cabe recurrir a Fourth Echelon, un grupo de élite de agentes especiales comandado por el mismísimo Fisher, pero con una serie de enemigos que nos pondrán las cosas más fáciles durante la campaña y que en esta entrega ganan particular protagonismo.
Todo el juego gira en torno al modo campaña, en el cual juegas la historia contada anteriormente. A medida que vas jugando, aparecen otras misiones secundarias en las cuales te dan la posibilidad de jugarlas cooperativamente, bien con amigos o bien a través de online. 


En el modo campaña, dependiendo de nuestra manera de jugar, aniquilando o no a nuestros enemigos, intentando ser sigilosos o entrando a la batalla sin temor a que nos descubran, nos irán valorando con cada estilo. Los estilos son: Fantasma (sigilo), evitando que te detecten, usando técnicas no letales y escabulléndote por detrás de los guardiasPantera (asesinato), matando a los enemigos sin que te detecten, y Asalto (combate abierto), enfrentándote a los enemigos usando armas y explosivos ruidosos.

En el rango de las misiones secundarias, se encuentra la más importante de todas, Mercenarios contra Espías, que se basa en un modo multijugador online con características diferentes para cada clase. Dentro de los Mercenarios, hay tres clases diferentes, Pacificador, que pueden activar la adrenalina que le proporciona mayor velocidad y mejor visión en la oscuridad, el Cazador, que puede desplegar un dron volador por control remoto que se puede detonar contra los enemigos, y el Disruptor, que puede desactivar dispositivos e interferir en los visores y los sistemas de información de los espías. De la misma forma, dentro de los Espías nos encontramos con Explorador de datos, que puede marcar a los enemigos cercanos, una información que comparte con sus compañeros, el Depredador, con un traje que les permite volverse invisibles, y el Saboteador, con la capacidad de producir una sobrecarga, capaz de explotar minas y granadas contra quien las lleva.


El aspecto gráfico es sencillamente espectacular. Destacamos la recreación del protagonista, desde el vestuario hasta las luces verdes tan típicas en la saga. El resto de personajes están recreados de forma satisfactoria. El punto fuerte del juego gráficamente hablando es la recreación de todos los lugares que visitamos a lo largo del juego, que podemos asegurar que son unos cuantos.

Respecto a la banda sonora, es la típica de una película de acción. Cada vez que los enemigos te descubren, el sonido se hace más intenso para así llenarte de tensión. Las voces nos llegan totalmente dobladas al castellano.

A modo de conclusión, podemos decir que es un juego trepidante que nos regala horas de diversión. Si te gustan los juegos de acción, espías y perfecto en todos sus aspectos, no lo dudes, este es tu juego. Pedro Elvira

Splinter Cell Blacklist

Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360 y Pc

Tráiler de Lanzamiento en Castellano de NBA 2K14

¡Queda muy poco para poder disfrutar otro año más del mejor videojuego de baloncesto! Y para amenizar los días que quedan hasta su lanzamiento en nuestro país, os mostramos el tráiler de lanzamiento en castellano.

NBA 2K14 contará con 14 de los mejores equipos de la Turkish Airlines Euroleague por primera vez en la historia de la franquicia entre los que destacan los equipos españoles: FC Barcelona, Real Madrid, Unicaja Málaga y Laboral Kutxa Vitoria. Los fans que reserven NBA 2K14 para PlayStation 3 o Xbox 360 recibirán el “King James Bonus Pack” sin coste adicional el día de lanzamiento del juego el viernes 4 de octubre de 2013 en España.

 NBA 2K14 estará disponible para el sistema de entretenimiento todo en uno Xbox One y para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 4 a finales de este año.

Gran Turismo 6 incluirá el legendario circuito australiano de Bathurst


Sony Computer Entertainment Europe y Polyphony Digital Inc. han anunciado que Gran Turismo 6, cuyo lanzamiento tendrá lugar el 6 de diciembre de 2013, incluirá el famoso circuito Bathurst de Australia. Será la primera ocasión en  que esta mítica pista haga acto de presencia en la saga Gran Turismo.


Mount Panorama Motor Racing Circuit, Bathurst, nombre completo del trazado, es el hogar de las competiciones de motor en Australia. Se encuentra en Nueva Gales del Sur y tiene una rica historia en el mundo del motor: la primera carrera que se disputó allí fue el Gran Premio de Australia de 1938; ahora se celebran las carreras Bathurst 1000 y las 12 horas de Bathurst, entre muchas otras. Este complejo circuito tiene una longitud de 6,213 km de largo, con pendientes muy empinadas, una sección enrevesada y estrecha en lo alto de la montaña que es muy difícil de dominar incluso para los pilotos expertos, y zonas de escapada muy pequeñas que no permiten muchos errores.

Gran Turismo 6 hará que Bathurst cobre vida en los salones de todo el mundo. Gracias a la legendaria atención al detalle que pone Polyphony Digital a la hora de recrear una ubicación, y junto con la tecnología de nueva generación que hace que los modelados 3D tengan mejor acabado que nunca, el resultado es una copia virtual exacta del circuito Bathurst, que hará que la experiencia de juego sea realmente absorbente para todos los que la experimenten.

Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo y presidente de Polyphony Digital Inc., ha declarado: "Estamos encantados de poder añadir Bathurst a la amplia selección de circuitos que tenemos en Gran Turismo 6. Desde su creación, hace 15 años, Gran Turismo ha escuchado los comentarios de los aficionados y se han añadido características extra, hasta el punto de que ofrecemos 1200 coches y 33 circuitos de todo el mundo, así que parecía lógico incluir el legendario Mount Panorama. Ahora los aficionados tendrán la posibilidad de competir en una de las pistas más complejas del mundo. Hay quien lo describe como el Nürburgring australiano, un circuito asombroso que ofrecerá un nuevo y emocionante desafío a los jugadores de PlayStation".


Ya se pueden reservar dos versiones diferentes de GT6 para PlayStation 3. El usuario que reserve la edición normal de Gran Turismo 6 en las tiendas que participen en la promoción, obtendrá 20 vehículos exclusivos en packs de 5 coches, o bien 1.000.000 de créditos de juego.
También se podrá reservar la Edición 15 aniversario de Gran Turismo 6, que conmemora los 15 años de Gran Turismo y conseguir el “Pack Precisión”, una selección de cinco vehículos extra con mejoras de rendimiento.


La Edición 15 aniversario incluirá además una caja metálica que luce una imagen exclusiva. La celebración continuará dentro del propio juego, con diversas bonificaciones como 20 coches exclusivos, 1.000.000 de créditos de juego, así como pintura personalizada, avatares, monos de carrera y cascos que lucen el diseño del 15 aniversario.

Gran Turismo 6 saldrá a la venta el 6 de diciembre de 2013. Ya se puede reservar el juego en varios establecimientos. 

miércoles, 2 de octubre de 2013

Análisis Rayman Legends

Después del genial Rayman Origins, recibimos la nueva versión de nuestro héroe, Rayman Legends. Un juego que podemos considerar como obra maestra, sin más. Juego destinado a ser exclusivo de la consola de Wii U de Nintendo, pero que por suerte para resto de jugadores está disponible para casi todas las plataformas existentes.

La historia no tiene ninguna importancia, simplemente tenemos que salvar a unos seres llamados diminutos, nada nuevo, pero es la excusa perfecta para recorrer los niveles mejor recreados y con más imaginación que podemos disfrutar en cualquier consola, llenos de color y realizados con mucho mimo.


Aparte de marcadores online y el reto diario, el modo principal es el modo historia, el juego se divide en 5 mundos que a su vez de subdividen en diferentes fases donde deberemos ir recogiendo diminutos para ir abriendo los cuadros que nos posibilitan ir a las siguientes fases. Según avancemos en la historia y recojamos suficientes lumis nos irán dando premios que pueden ser desde poder usar a otros héroes o disfrutar de una selección de las mejoras fases del genial titulo anterior de Rayman, esto es sencillamente impagable. Mención especial merece las últimas fases de cada mundo que sirven como nexo de unión al nuevo mundo, fases musicales de plataformas, inmejorables. Merece la pena probar esa versión del ojo del tigre de la película Rocky en versión mariachi, de las mejores fases que he tenido la suerte de probar. Las sorpresas no acaba ni cuando te acabas el juego, (no contamos nada para que sea una sorpresa).


Para los que les preocupe la dificultad, comentar que es un juego asequible, ya que aunque la dificultad es progresiva, el sistema de guardado de casa fase hace que acabes pasándote a fuerza de insistir.
En definitiva, hay que dar las gracias a Ubisoft por realizar esta obra de arte en forma de videojuego. Te gusten o no las plataformas, pruébalo es inmejorable. Largo, divertido, con una calidad enorme en todos los apartados y encima a precio reducido.





Hernán Pérez del Pulgar
Plataforma: Playstation 3, Xbox 360, Ps Vita, Wii U y Pc




NBA2K14 para dispositivos móviles ya está disponible

2K anuncia el lanzamiento de NBA 2K14 para dispositivos móviles en el Amazon Marketplace y en la App Store de Apple, con lo que la experiencia de simulación de baloncesto más realista ya está disponible para el disfrute de los jugadores en cualquier momento y en cualquier lugar. Por sólo 6,99€, los aficionados al baloncesto, los aficionados a los juegos para móviles y los entusiastas del deporte en general podrán descargar y disfrutar de NBA 2K14 para dispositivos Android, incluyendo Kindle Fire, y también para iPad, iPhone o iPod Touch.


La última entrega de la popular franquicia de videojuegos de la NBA, NBA 2K14 para dispositivos móviles eleva el listón una vez más con un título de simulación auténtica y de alta calidad para los jugadores que deseen disfrutar del mejor baloncesto en cualquier momento y en cualquier lugar. Desarrollado por Visual Concepts, un estudio de 2K y optimizado por 2K China, este año los aficionados al juego para dispositivos móviles podrán disfrutar de una amplia variedad de características propias de la versión de consolas entre las que se incluyen:


         Banda sonora elegida por LeBron James - Con artistas y temas escogidos entre los que se incluyen a JAY Z, Eminem, The Black Keys, Daft Punk y muchos más.
         Multijugador por GameCenter - Juega contra tus amigos en tiempo real.
         Controles adaptados  - Elije entre el control clásico o el control con un solo dedo construido específicamente para una experiencia de juego más intuitiva en dispositivos móviles.
         Modo multisesión - Juega a través de varias temporadas en la NBA y establece tu equipo como una dinastía.
         Compatible con la nube – Guarda y accede a todo tu contenido del juego a través de cualquiera de tus dispositivos iOS.

2K anuncia una oferta de NBA2K14 exclusiva para PlayStation

2K Sports ha anunciado una oferta de actualización digital para NBA 2K14 sobre los sistemas PlayStation de Sony pensada para que los aficionados de la popular franquicia de videojuegos de baloncesto puedan disfrutar de las dos experiencias que ofrecerá la galardonada saga NBA 2K este año. 


Los aficionados que compren NBA 2K14 para PlayStation 3 en España tendrán la oportunidad de comprar la versión digital del juego para PlayStation 4 a través de PlayStation Network por tan sólo 14,99€, dando a los aficionados dos juegos distintos a un precio significativamente reducido, proporcionando un valor excelente para aquellos que quieran una experiencia única tanto en las consolas de actual como de nueva generación. La versión para consolas de próxima generación de NBA 2K14 está construida sobre una base totalmente nueva e incluye nuevos modos de juego que llevarán a la realidad la tecnología de nueva generación y establecerá la base de la franquicia para los próximos años.

La oferta de actualización digital para PlayStation 4 se podrá canjear a través de los códigos exclusivos de PlayStation Network que se encontrarán dentro de la caja original de NBA 2K14 para PlayStation 3 adquirido en España, estos códigos son limitados y estarán disponibles hasta fin de existencias. El plazo para poder canjear los códigos terminará el 31 de marzo de 2014.


Desarrollado por Visual Concepts, un estudio de 2K, NBA 2K14 cuenta con calificación PEGI +3. Los fans que reserven NBA 2K14 para PlayStation 3 o Xbox 360 recibirán el “King James Bonus Pack” sin coste adicional el día de lanzamiento del juego el 4 de octubre de 2013 en España. NBA 2K14 también estará disponible para Windows PC el 4 de octubre y para el sistema de entretenimiento todo en uno Xbox One y para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 4 a finales de este año.

Desvelados nuevos materiales de Dragon Ball Z: Battle of Z

La nueva característica anunciada de Dragon Ball Z: Battle of Z es el “GENKI”. Se trata de una nueva barra de energía que permite a los jugadores realizar ataques y combos asombrosos.


Los jugadores de DBZ tendrán que completar una serie de condiciones para conseguir una “BONIFICACIÓN ESPECIAL” que activará la “Petición GENKI” al final de las misiones. Esta nueva característica permitirá a los jugadores de DBZ de todo el mundo reunir y compartir “GENKI”. ¡Un medidor mundial contará el GENKI de los jugadores de todo el mundo para que estos puedan seguir de cerca la evolución de sus esfuerzos combinados!


Completar misiones ofrece dos tipos de recompensa: por un lado, tenemos los “Puntos Dragon Ball” (DP), que se podrán usar para comprar objetos en la tienda. Por otro lado, al completar misiones con esos eventos de “Bonificación especial”, los aficionados podrán enviar más “GENKI” y conseguir “Puntos Premium” (PP) a cambio de su “GENKI”. Con esos PP, los jugadores podrán adquirir objetos únicos, tales como la “Joya límite” y muchos más objetos dela tienda. Al equipar la extraña y única “Joya límite”, algunos luchadores podrán realizar un “Movimiento definitivo” (por ejemplo, Goku, podrá realizar su ataque Fuerza Universal). ¡Los jugadores podrán equipar a sus personajes favoritos de DBZ con estos objetos exclusivos para potenciar sus habilidades!


DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z, para Playstation 3, Xbox 360 y Playstation Vita, llegará a las tiendas a principios de 2014. 

Willem Dafoe y David Cage presentan Beyond: Dos almas en Madrid

Madrid acogió la premiere oficial en España del videojuego Beyond: Dos almas para PlayStation 3 (PS3), de la mano de David Cage, creador del título, y una de las estrellas que lo protagonizan, Willem Dafoe (Spider-Man, Platoon).


Desarrollado en exclusiva para PS3 por el estudio que lidera David Cage, Quantic Dream, Beyond: Dos almas es una aventura protagonizada por actores reales que narra 15 años de la vida de Jodie Holmes. Jodie, interpretada por la nominada al Óscar Ellen Page (Juno, Origen), es una joven que nació con un extraño ‘regalo’, pues vive en permanente conexión con un misterioso ente invisible que le otorga poderes. Willem Dafoe, por su parte, da vida a Nathan Dawkins, un enigmático científico que intentará dar explicación a los fenómenos paranormales que rodean la vida de Jodie desde su infancia.


Como las grandes producciones cinematográficas, Beyond: Dos almas cuenta con un guión trabajado y profundo y con un reparto de lujo. Además de Willem Dafoe y Ellen Page, protagonistas de la historia, el título ha contado con la participación de más de 150 actores reales que han sido grabados durante 10 meses con las técnicas más avanzadas de captura de movimiento para trasladar con gran realismo y detalle todas sus expresiones al videojuego. Su guión, escrito por el propio director David Cage, es cuatro veces más largo que el de una película.


Beyond: Dos almas es algo distinto a cualquier otro proyecto en el que haya participado jamás. Nunca pensé que el campo de los videojuegos pudiera ofrecer tantas posibilidades al mundo de la interpretación”, ha comentado Willem Dafoe. “Me hará mucha ilusión ver la reacción de los jugadores cuando nos vean en el juego y puedan controlar las decisiones de nuestros personajes”.


Durante el acto, David Cage habló sobre los desafíos a la hora de rodar con actores reales: “Parte de la gran dificultad para crear Beyond: Dos almas procedía de la cronología de la historia, que abarca 15 años en la piel de la protagonista Jodie. Además, al tratarse de actores reales y reconocibles, como Ellen Page y Willem Dafoe, esta recreación resulta mucho más minuciosa”.
Quantic Dream utiliza una vanguardista tecnología de captura de movimiento que consiste en cubrir a los actores y los objetos con numerosos puntos y esferas, para después utilizar el metraje y alcanzar gran calidad y realismo. Cage explicó que ponían la cámara tan cerca de los ojos, los labios y la nariz del actor que eran capaces de captar todos los poros de su piel. “Escaneamos corporalmente a los actores y luego tomamos fotografías de ellos para representar cada uno de sus detalles y rasgos característicos”, comentó Cage. “El objetivo era lograr mostrar auténticas emociones en la pantalla”.


Por otro lado, los actores tenían que ‘imaginarse’ el attrezzo de la escena y la vestimenta. Debían llevar trajes de neopreno negros y tenían cajas de cartón pegadas hábilmente con celo para recrear prácticamente cualquier cosa, desde una silla hasta un coche, o un tobogán. Esto se explica porque todo tenía que ser rodado con materiales distintos a los originales para que el equipo de desarrollo pudiera posteriormente trabajar sobre ello y darle la forma digital óptima. “Todo era interpretación en estado puro. Sin recursos materiales, sólo podíamos hacer uso de nuestras capacidades interpretativas para dotar a nuestros personajes de todo el realismo y emoción que ellos demandaban. Fue una experiencia increíble”, añade Willem Dafoe.

Beyond: Dos almas convertirá al jugador en el director, escritor y el protagonista de la historia. El título sigue la senda marcada por Heavy Rain, la anterior apuesta innovadora de Quantic Dream para PS3. HEAVY RAIN™ planteaba un drama adulto en el que los jugadores tomaban control absoluto de la historia, dominando los pensamientos de sus personajes, las acciones que pudieran realizar e incluso la actitud que quisieran adoptar. La idea consistía en llevar la interacción al límite, logrando que cada jugador viviera una experiencia única e irrepetible. “Beyond: Dos almas lleva el legado de HEAVY RAIN un paso más allá, multiplicando sus posibilidades e intensificando las experiencias del jugador y su relación con los personajes”, comenta David Cage.



Beyond: Dos almas estará disponible el 9 de octubre en exclusiva para PS3. También se pondrá a la venta un pack muy especial que incluirá el juego junto con el título The Last of Us y el sistema PS3 de 500GB.

jueves, 26 de septiembre de 2013

FIFA 14 ya está a la venta

Anoche Koke y Courtois, jugadores de la primera plantilla del Atlético de Madrid, arroparon el lanzamiento de FIFA 14 en la Fnac de Callao firmando copias de la edición especial del club a los fans y posteriormente jugando una partida de FIFA 14.


Electronic Arts anuncia que EA SPORTS FIFA 14 ya está a la venta en tu tienda habitual y para descarga digital en Origin. Más de 5 millones de aficionados en todo el mundo -el máximo histórico para un videojuego de EA SPORTS- han jugado a la demo de FIFA 14. Además, el videojuego ha recibido en 32 reseñas, puntuaciones de 9 sobre 10 o superiores; alcanzando en cinco de ellas la máxima puntuación.

La revista especializada Playmanía afirma que FIFA 14es la entrega más completa de su prolífica historia” y otorga al videojuego de fútbol una valoración de 94/100. Ganador del premio al “Mejor Videojuego Deportivo” en Gamescom 2013, FIFA 14 representa el punto cumbre de la innovación en la actual generación de consolas y, de forma sencilla, te permitirá llevar tus experiencias FIFA 14 a la nueva generación de consolas; de Xbox 360 a Xbox One y de PlayStation 3 a PlayStation 4.

Los aficionados que han podido jugar a la demo de FIFA 14,  afianzando un incremento del 7% frente al año anterior, han disfrutado además de acceso anticipado a la Aplicación Web de FIFA 14 Ultimate Team; la cual les ha permitido formar su equipo de FUT antes del lanzamiento y ha atraído a 1.35 millones de usuarios -86% más que en 2012- con más de 830.000 usuarios activos diariamente.

 FIFA 14 aporta nuevos y atractivos modos de juego, tanto online como offline - incluyendo FIFA 14 Ultimate Team y las nuevas Temporadas Cooperativas-, y te permite  experimentar la emoción de marcar auténticos golazos. Las innovaciones en su jugabilidad, hacen del videojuego una experiencia más auténtica y divertida. Las nuevas características, Disparo en Estado Puro y Física Real del Balón transforman el sistema de tiro, mientras que los Movimientos de Precisión proporcionan movimientos de atletas reales.

Las nuevas características y  modos incluyen:

·    Movimientos de Precisión: A partir de ahora cada paso cuenta, y los jugadores pueden pisar la pelota, girarse, recortar e impulsarse con la misma agilidad y explosividad que los futbolistas profesionales. La aceleración y desaceleración de los jugadores es más realista con cambios de ritmo que afectan al juego por lo que se sentirán más ágiles y atléticos, llevando a FIFA 14 la autenticidad en los movimientos de los futbolistas reales.
·     Disparo en Estado Puro: El tiro se ha transformado. Ahora los jugadores pueden adaptar su zancada y el ángulo de tiro para buscar la mejor posición desde la que meter el balón en la red. Un tiro bien ejecutado produce mayor satisfacción y mayor posibilidad de que sea gol. Con los nuevos disparos de calidad, los jugadores pueden realizar tiros apresurados o en posición desequilibrada.


·      Física Real del Balón: Golpea el balón con potencia y precisión. La física más realista del balón determina ahora su trayectoria permitiendo a los jugadores golpearlo con fuerza desde lejos y tirar raso con precisión, o disparar bombeado o con efecto como auténticos futbolistas.
·       Protección del Balón: Domina el mediocampo y marca el ritmo del partido. Protege el balón de los defensas y regatea a distintas velocidades. Impide que el rival se haga con el balón y domina el juego en el centro del campo para imponer el ritmo en el partido. Gana la posición al rival antes de recibir el balón y déjalo atrás para lanzar ataques fulgurantes.
·    Inteligencia de los Compañeros: La mejora en la toma de decisiones ofrece marcajes más férreos, lógicos y un seguimiento de los desmarques mejorado. Los defensas sabrán cuándo deben ofrecer apoyo y recuperar la posesión. Los atacantes inventarán desmarques y desequilibrarán a las defensas más férreas y organizadas, creando espacios, rompiendo el fuera de juego y corrigiendo su ritmo.
·     Giros en Carrera con el Balón: Haz recortes y giros rápidos y fulminantes para superar a los defensas en el uno contra uno mientras corres con el balón. Los jugadores se mueven en cualquier dirección sin perder su impulso natural ni la posesión del balón.
·       Nuevo Sistema de Conducción del Balón: El control al primer toque en el regate cambia con el toque de cada jugador al regatear.  Los jugadores habilidosos poseen un toque y control del balón que destaca sobre los jugadores menos habilidosos, que tocarán con menor perfección y regatearán con mayor inseguridad, lo que dará a los defensas la oportunidad de recuperar la posesión priorizando la creación de juego en el centro del campo.
·       FIFA Ultimate Team: Crea una plantilla a tu propio estilo. Ultimate Team hace que cada jugador y cada equipo sean únicos gracias a los nuevos estilos de Compenetración. Como en el fútbol real, la compenetración influye en el rendimiento del equipo, por lo que cuanto mayor sea la compenetración, mejor será el rendimiento. Cada estilo tiene un efecto sobre el rendimiento del jugador, mejorando varios de sus atributos. Existe una gran variedad de estilos que se pueden aplicar en cada posición. Después de confeccionar la plantilla, los fans podrán ponerla a prueba en el popular Modo Temporadas, que ahora se amplía a 10 divisiones, o en Torneos o Partidos de Un Jugador Online. Además, los nuevos filtros de búsqueda ayudarán a encontrar de manera más rápida y sencilla a los jugadores más deseados del mercado.


·       FUT Legends: Confecciona tu equipo de ensueño de FIFA Ultimate Team con una mezcla de jugadores legendarios— incluyendo a Pelé, Futre o Hierro— compitiendo mano a mano con las superestrellas de hoy. Cada leyenda tendrá atributos únicos que mostrarán las habilidades y el talento que los hizo legendarios en la cumbre de sus carreras, y además estarán incluidos en los Sobres de Oro o en el mercado de Subastas tras el lanzamiento de la Xbox One.
·       Juegos de Habilidad: Un competitivo modo de entrenamiento donde el jugador podrá aprender las habilidades básicas o dominarlas para competir en FIFA 14.  Conviértete en un jugador más completo y rápido sin importar el nivel de habilidad que tengas y compite contra ti mismo o tus amigos en novedosos minijuegos.
·       Modo Carrera: Descubre nuevos talentos todo el año con la novedosa Red global de traspasos, donde te adentrarás en el mundo de los ojeadores profesionales. Crea y perfecciona tu propia red de ojeadores. Evalúa a futbolistas y encuentra los atributos de aquellos que puedan reforzar tu plantilla durante el periodo de traspasos. La nueva interfaz facilita la navegación, disminuye las interrupciones y ofrece informes de ojeadores de forma continua.
·       Modo Temporadas Cooperativas: Juega online con un amigo o en contra de otros dos desde cualquier parte del mundo en partidos clasificados 2v2, trata de subir a primera división, gana un título de liga y alcanza la gloria junto a ellos.
·       Match Day Online: Match Day se ha expandido al modo Temporadas y Temporadas Cooperativas,  conectando a los aficionados  que juegan online a las temporadas de las mejores ligas del mundo, con lesiones, suspensiones, y la condición física de los jugadores cambiando constantemente a lo largo de la temporada, basado en eventos y en las actuaciones de los jugadores en el mundo real.
·       Autenticidad: Más de 30 ligas, más de 600 equipos con licencias oficiales y más de 16.000 jugadores.