Irrational Games se ha convertido, por derecho, en una de esa
compañías que convierten en oro todo lo que tocan, ya lo consiguieron con el
sorprendente Bioshock y su maravillosa ciudad sumergida Rapture,
ahora es el turno de un nuevo emplazamiento, Columbia toma el relevo y
cambia radicalmente la ambientación situándonos en una ciudad en las nubes
donde se desarrolla una historia profunda y densa que se grabará para siempre
en el jugador.
Es interesante y a la vez desconcertante realizar una review
en la que lo primero que tienes que decir es que tu personaje no es el
verdadero protagonista de esta historia, ese papel, recae en un principio en la
ciudad y sobre todo en Elisabeth, nuestra compañera de viaje, la verdadera
razón de nuestra aventura, en Irrational Games lo sabían, por lo que han
dotado de una profundidad y humanidad inaudita. Olvídate de compañeros torpes
que no ayudan o que siempre tienes que estar pendiente de su salud, Elisabeth
es un apoyo, se cuida ella sola , en ningún momento sientes que sobre y tiene
un personalidad y carácter que te hará desear estar con ella y ayudarla, quizás
podamos estar hablando de un paso adelante, una pequeña revolución dentro de
los personajes virtuales.
No queremos desvelar demasiado del argumento, verdadera
piedra angular del juego, solo decir que tu labor es rescatar a Elisabeth de su
torre, donde ha sido encerrada por motivos que ya descubrirás y que todo se
desarrolla en una ciudad con apariencia de perfección y que poco a poco desvela
su verdadero fondo.
Técnicamente el juego es poderoso, el uso del Unreal
Engine 3 es perfecto, pero si le añadimos el que puede ser mejor diseño
artístico jamás creado para un videojuego, la combinación da como resultado una
maravillosa experiencia visual, la ciudad es increíble, creada con un mimo
inaudito, llena de vida, los enemigos, aunque algo repetitivos, tienen la misma
calidad, texturas, efectos, partículas, agua, todo forma un conjunto de
sobresaliente.
La mecánica del juego es básica, se trata de un shooter,
pocas sorpresas encontraremos, solo destaca la posibilidad de viajar por raíles
de los que haremos uso para escapar de situaciones complejas o como fórmula de
ataque, lo cierto es que quizás la sensación final es que se trata de un juego
un poco lineal en su mecánica jugable, ya que solo avanzamos a la espera de que
nos ataquen.
El apartado sonoro también es impecable, con una buena banda
sonora que encaja perfectamente con lo que vemos, un gran doblaje y buenos
efectos.
Nos encontramos ante el primer candidato a juego del año,
una experiencia inolvidable y casi perfecta, sin duda con una de las mejores
historias jamás contadas y un apartado visual que te enamorará. Manuel Moral
Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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